【人物名片】丁妮,我院艺术系动画专业1104班学生,1993年2月2日生,湖北荆门人,韩国网络游戏公司NCSoft与腾讯公司联合举办的“全国剑灵游戏服装设计大赛”金奖得主。曾获“黄鹤楼杯”优秀奖,“中南之星”入围奖,“中国演武大会人物设计”三等奖等奖项。
(作者 陈丹丹 云雅文)上海世博会中国馆举行“全国剑灵游戏服装设计大赛”决赛颁奖典礼中,一名女生的作品“迷失”荣获金奖。中国金马奖设计金奖得主余家安先生担任评委,他点评这名女生的作品说,她很聪明的选择了一个水手领,这样一个传统学校穿的校服,又加上一些中国元素,把整个作品跟电玩游戏的神秘感加强。
这个女生就是我院艺术系动画专业1104班学生丁妮,一个温柔的邻家女孩模样,齐刘海,戴着一副大大的镜框,大红色的围巾衬着甜美的笑容。她在和别人交流时总是很谦虚,给人一种自然的亲近感。
谈到这次她荣获“全国剑灵游戏服装大赛”金奖,丁妮说自己只是偶然在网上得知消息,抱着尝试一下、挑战自我的态度参加的,没想到经过层层选拔,有幸去上海参加总决赛。在与中国美术学院、四川美术学院、广西艺术学院等国内知名美术院校的激烈角逐中,丁妮设计作品脱颖而出,摘得桂冠。面对强劲的对手,丁妮称自己更多的是从对方身上学到了自己没有的能力,也增长了见识。她说特别感谢艺术系姜莉老师在参赛期间对自己的指导,同时也感谢比赛中力荐她进决赛的余家安先生(“中国金马奖设计”金奖得主)和为自己辛苦奔波的母亲、支持自己的同学们。
丁妮参赛的作品“迷失”采用的是当下主流的“日韩式”原画风格,结合金亨泰的设计技巧进行的设计。她说自己平时更倾向于欧美风的原画设计,而此次的作品更适于青少年,它以剑灵各经典NPC为原型设计校服,使用中国古典元素,以现代的方式剪裁、混搭,创造新一代的时尚热血校园风。
为何要把自己的作品命名为“迷失”,丁妮说自己在设计过程中查阅了剑灵游戏的相关信息,结合人物情节与故事背景而立。她说:“服装并不只是普通的外形装饰,更多的是衬托人物的性格与内涵,剑灵是武侠类网游,‘迷失’即为历经万千江湖豪情,逆袭一生璀璨荣耀,不自禁,迷于景而失于途。”而此次色彩主要灵感来自于“璀璨”二字,文样主要来自于“荣耀”二字,她希望大家能迷失在服装之中。
丁妮从小对绘画就有浓厚的兴趣,小学三年级开始接触画画。在高中时坚定选择学习美术,虽然她父亲并不是很支持但也尊重了她的选择。丁妮一直坚持着自己所爱,在大学期间她用课余时间在网上兼职为小说画插图,看动漫玩游戏更是冲着里面的人物服装设计以及3D建模而去,并从中找取灵感自己进行创作。她最喜欢看《寄生兽》、《康斯坦丁》一类的动漫,因为角色设计非常逼真,从而获益匪浅,丁妮最大的梦想就是成为一名优秀的原画设计师,也常思考如何创作出属于自己的动漫、游戏。
谈到对未来的规划,丁妮表示自己会在一月份去深造,进一步进行游戏原画的培训,并将此次比赛的奖金投入到自己的学习当中去。在这次比赛之后也有很多公司向丁妮抛来了“橄榄枝”,不过她都拒绝了,丁妮表示这些公司所需要的设计不是自己想做的,她说自己想专注于梦想,想继续学习来填充自己。
从一名默默无名的艺术生到设计大赛的金奖得主,丁妮靠的不仅是自己的天赋,更是对梦想的执着与付出,就像她自己所说“对于喜欢的东西要坚持一下,拼一下,把它作为自己的目标,说不定哪天就有好结果了。”